망한 프렌차이즈, 디아블로
디아블로 프렌차이즈는 3편으로 끝장이 났습니다.
디아블로 1, 2의 정수를 제대로 이해하지 못한 머저리들이 괴이한 게임을 만들어 버린 겁니다.
설정과 세계관을 무슨 월드 오브 워크래프트 쿼터뷰 버전 같은 어설프기 짝이 없는 꼴로 망쳐놨죠.
게임 자체도 수면제라는 말이 나올 정도로 재미가 없었고, 후에 디렉터가 바뀌면서 다시 살려보려고 노력을 하긴 했지만 기획 부터가 잘못 되어 있었기 때문에 되살아나기에는 역부족.
그 망한 게임 에셋을 가지고 평범한 모바일 가챠 게임, 디아블로 이모탈을 만들었으니, 이게 또 당연히 잘 될 리가 없었고…
디아블로 이모탈로 디아블로 프렌차이즈는 사실상 종말을 맞이했다고 보는 게 좋을 것 같습니다.
1과 2에서 보여줬던 음울하고 신비로운 분위기는 내다 버린지 오래에, 이모탈 나온 꼬라지를 보면서도 IV를 기대 한다면 그게 바보 멍청이지…
…그래도 1부터 디아블로를 즐겨 온 입장에서 미운 정이라는 게 있어서, 디4 오픈 베타를 한다기에 좀 돌려봤습니다.
결론부터 이야기하자면 재미 없는 건 아니지만, 딱히 구매 할 것 같지는 않네요.
전반적인 시스템은 약간 다듬은 디아블로 3(+디아블로 이모탈)에, 흔하디 흔한 모바일 MMORPG스러운 오픈 월드 필드를 붙여 놓은 모양새입니다.
던전 탐험은 3(이모탈)과 흡사해서, 그래픽은 나아졌지만 새로운 맛이라고는 전혀 없습니다.
디아블로 2 레저렉션은 즐거운 마음(?)으로 구매 했지만 디4는 패스 할 것 같습니다.
PC 사양은 대충 아래와 같습니다.
– Intel 13900K(아주 살짝만 오버클럭, 사실상 순정 상태).
– nVidia RTX 3090Ti(오버클럭 없는 순정상태).
– DDR5 6533(Teamgroup XMP 6000 짜리를 전압만 살짝 더 주고 오버클럭).
– 모니터는 QHD(1440p, 2560*1440), 165Hz with G-SYNC(“호환” 아님).
보드가 [기가바이트 Z790 Aorus Elite]인데, 보드 문제인지 CPU 문제인지는 모르겠지만 오버클럭이 영 안 먹어서 CPU는 사실상 오버클럭 안 들어간 순정 상태입니다.
게임 설정에서 FPS 상한을 지정 할 수 있는데, 모니터가 165Hz 짜리라 165로 고정하고 수직동기화 On.
DLSS 품질, 모든 옵션 최고 상태로 120 FPS 이상을 안정적으로 유지합니다.
아래 스크린샷들 오른쪽 상단의 녹색 글자가 FPS이므로 참고 하시면 되겠습니다.
FHD에서는 GTX 1060으로도 옵션 조절만 적당히 하면 60 FPS 이상 잘 돌아 가지 않을까 싶네요.
모든 스크린샷은 클릭해서 더 크게 볼 수 있습니다.
이 밑으로는 약한 스포일러가 있습니다. 게임에 대한 사전 정보를 피하려는 분은 읽지 마십시오.

시리즈 최초로 캐릭터 얼굴과 같은 외형을 바꿀 수 있습니다.
어차피 나중에 가면 우스꽝스러운 갑옷과 무기를 차고들 다닐테니 이게 무슨 의미가 있는지 잘 모르겠지만…
그래도 없는 것 보다야 낫겠죠.
아트 품질이나 그래픽 자체는 3편보다는 낫습니다.
캐릭터 선택 화면도 다분히 디아블로 2를 계승했고, 다크 판타지 느낌을 내려고 노력한 건 잘 알겠네요.






















뭐 디4도 많이 팔리기야 하겠지만, 저는 당장 구입 하지는 않을 것 같네요.
아예 영원히 패스 할 수도…
3편(이모탈)과 게임성이 크게 달라지지 않았다는 점이 치명적입니다.
스킬을 여섯 개만 골라서 쓸 수 있게 한 것은 콘솔 버전과의 크로스 플레이를 목표로 개발 하고 있다고 밝힌 이상 개선되지 않을 것이 뻔하고, 결국 만렙 이후 플레이가 굉장히 지루해지는 원인이 되지 않을까 합니다.
이럴거면 3편 처럼 그냥 개방 된 스킬 중에서 선택 할 수 있게 만들지, 찍어 놓은 스킬을 초기화하려면 골드가 필요하게 만들어 놨습니다.
시리즈 대대로 골드는 쓸모가 거의 없는 잉여 자원이었는데(2에서는 갬블이라도 있었지), 사용처를 이곳 저곳 늘린 것은 좋은 의도입니다.
다만 스킬 빌드를 다양화 하겠다면서 스킬 리셋에 골드를 걸어놓은 것은 이해가 어려운 부분입니다.
오픈베타에서는 느끼기 어렵지만, 정식 출시 후 밸런스 문제도 예상됩니다.
지금이야 원거리 캐릭터들이 초반에는 편한데, 레벨 25 정도까지만 봐도 레벨업 하면서 약해지는 경향이 뚜렷합니다.
출시 이후 50레벨 만렙이 개방되면, 바바리안이 전설급 무기 여러 개 들고나디면서 전장을 휩쓸고 다닐 것 같습니다.
또한 오픈 월드 MMORPG 컨셉은 디아블로라기 보다는 WoW스럽고, 탐험과 수집요소가 나쁘지는 않지만 그게 끝난 후에는? 이라는 물음표가 남습니다.
출시 초기 몇 달 동안은 피크 타임에는 서버 접속 자체가 어려울 것이 뻔하고, 가격이 비싼거야 그렇다치지만 시즌 패스를 돈 받고 팔 것으로 예상되는 문제도 있습니다.
아무래도 시리즈를 오랫동안 즐겨온 게이머 입장에서는 마음에 안 드는 요소들이 더 많네요.
뭐 출시 이후 어떻게 변할지는 아직 또 모르는 일이니, 일단은 구입하지 않고 관망 해 보겠습니다.